해설하는 사람 : 사야와카 (작가, 이야기 평론가)
소년 소녀의 마음을 가진 모든 사람에게 울리는 것
이세계에서 일어난 사건이 현실의 문제에도 연결되어 있다는 쥬브나일 SF는 저와 같은 '울트라맨'을 보고 자란 세대에게는 굉장히 알 수 있는 감각입니다. '스트레인저 신스'에도 제작 측의 의도를 명확하게 느낀 장면이 있고, 그것은 시즌 2의 후반.
숙적 마인드·플레이어를 쓰러뜨리기 위해서 테이블 게임 “던전스 & 드래곤즈”의 매뉴얼을 가져온 더스틴을, “아이의 놀이다”라고 일차는 호퍼. 스카사즈 「이것은 매뉴얼이야. 현실의 메타퍼다」라고 되돌아보면, 루카스가 일부러 「아니, 메타파르가 아니고 아나로지다」라고 정정합니다. 아날로지라는 것은 구조와 논리의 유사성으로부터 미지의 일을 추량하는 것.
즉, 다스틴은 게임이나 작품 내의 규칙을 현실로 대체해 생각하고 있다. 픽션에서 현실을 되찾을 수 있다고 이야기 속에서 우리들에게 말을 걸고 있습니다. 아이들이 빠져있는 성인이 신경 쓰지 않는 게임 속에 현실의 수수께끼를 푸는 힌트가 숨겨져 있다. 이 부분에, 강하게 쥬브나일 SF다움을 느꼈습니다. 무의식과 현실 세계가 거울 맞추는 작품 자체의 설정에도 대응하고 있어 매우 완성도가 높은 엔터테인먼트 작품이라고 할 수 있습니다.
감독 : 매트 & 로스 다퍼 / 2016 년 ~ 전달 / 80 년대 미국의 시골 마을 호킨스에서 불가사의 한 현상에 농락되는 소년 소녀의 모습을 그린다. 80년대 영화의 오마주도 여러가지. 「윌이 어머니로부터 받는 애정과 억압이나, 엘이 힘을 사용할 수 없게 되는 묘사 등에도, 사춘기 특유의 갈등이나 성장을 볼 수 있습니다」
세계와 이웃을 연결하는 일본의 쥬브나일 작품
어른이 주인공의 SF에서는 사회 정세나 인종 차별, 전쟁 등의 큰 문제와 마주하는 것이 많습니다만, 아이들이 주인공의 경우는 세계 레벨의 큰 문제가 일어났다고 해도, 자신의 스케일로밖에 관여할 수 없습니다. 그러한 딜레마 중에서, 어떻게 현실과 접을 수 있어, 어른이 되어 가는 것인가… 쥬부나일 SF에서 볼 수 있는 이러한 형태는 일본의 작가들이 수십 년 동안 어떤 종류의 가예적으로 온 곳이 있습니다.
예를 들면 『기동전사 건담』과 그 영향하에 있는 『신세기 에반게리온』. 둘 다 우주 공간을 말려들어 장대한 싸움을 펼치는 거편입니다만, 근본에 있는 테마는 부자의 관계군요. 너와 나의 관계가 세계의 명운을 좌우하는, 이른바 세카이계의 대표라고도 불리는 신카이 마코토의 데뷔작 「호시노코에」는 센티멘탈인 연애를 소재로 한 쥬브나일 SF이며, 「날씨의 아이」나 「너의 이름은. 」라고 하는 근작도 기본 구조는 같다.
감독: 신카이 마코토 /2019년 공개/여름 도쿄에서 가출을 한 소년은 날씨를 조종하는 소녀를 만난다. 「신카이 작품을 SF가 아니라고 하는 방향도 있습니다만, 그것은 츠츠이 야스타카가 한때 말했듯이 침투해 확산해 버렸으니까.
또 세카이계 이전에 등장해, 최근 리메이크도 된 게임 「파이널 판타지 VII」의 주인공 클라우드는 싸움이 계속되는 세계 속에서, 진정한 자신과는 누구인가라는 내성적인 질문을 항상 안고 있습니다. 다만, 이러한 말투는 더 이상 일본에서만 볼 수 있는 것은 아닙니다. 그것을 통감시킨 것이 게임 'Life is Strange'. 친구를 구하기 위해 몇번이나 루프를 반복하고 있으면, 특이점이 모여 폭풍우가 일어난다… … 그리고 (웃음).
개발:스퀘어 에닉스/2024년 발매/1997년에 발매된 「파이널 판타지 VII」의 리메이크 2번째 작품. 마도도시 미드갈 탈출 후부터 ‘잊는 도시’까지 그린다. 「본작을 플레이하면 전쟁의 배경이 보다 짙게 그려져 있고, 가이아 이론과 핵과 사이버펑크를 섞은 것 같은 SF작품이라고 다시 느꼈습니다. 그 중에서도 클라우드는 아직 고민하고 있습니다」
개발:DONTNOD Entertainment/2016년 발매/미·오레곤주의 가공의 시골 마을 아르카디아 베이를 무대로, 시간을 되감을 수 있는 여고생 맥스와, 소꿉친구 클로에의 우정을 그린다. 2024년 10월에 맥스가 다시 주인공이 되는 최신작이 발매 예정. 「인간 관계로 기스기스하거나 괴롭고 어둠등 등, 10대 특유의 묘사에 가슴이 막힙니다」
총감독 : 신보 아키유키 / 감독 : 미야모토 유키히로 / 2013년 공개 / 2011년 개시의 TV 시리즈의 그 후를 그린다. 마법소녀 아카미 미무라는 마도카와의 재회를 꿈꾸며 계속 싸우고 있었다. 현재, 11년만의 최신작이 되는 「극장판 마법 소녀 마도카☆마기카〈바르푸르기스의 환천〉』을 제작중. "마법의 왕관이 붙으면서도 소녀들의 일상과 세계와 루프가 얽힌 SF. 전개도 충격"
마지막으로 친구를 구할 것인가, 세계를 구할 것인가라는 전개도 세카이계 그 자체입니다. 2023년에 발매된 인도네시아의 인디 게임 「A Space for the Unbound 마음에 피는 꽃」도 꽤 쥬부나일 SF이며, 일본의 영향을 느낄 수 있는 작품. 슈퍼 패밀리 스타일의 도트 그림으로 그려지는 이야기가 애틋하고 울 수 있습니다.
개발: Mojiken Studio/2023년 발매/기예의 스튜디오가 보내는 2D어드벤처. 세계 종말이 다가오는 인도네시아의 시골마을에서 두 명의 고교생이 자신을 찾는 여행에 나선다. 「일본의 쥬브나일 작품으로 자란 세대에 의한 도트 표현이 매력입니다」
90년대 후반의 인도네시아가 무대입니다만, 「스트리트 파이터Ⅱ」나 「드래곤 볼」등에도 접해지고 있습니다. 지금 글로벌하게 통용하고 있는 컨텐츠를 보면, 1990~2000년대의 일본 문화에 영향을 받은 세대가 어른이 되어, 재미있는 것을 만들려고 하는 것처럼 느껴집니다.
호기심을 가지고 세상을 본 10대의 날들을 불러
SF는 판타지와 달리 일정한 규칙과 과학적인 합리성으로 도약한다. 그러니까, 거슬러 말하면 전후부터 계속, 일본인은 SF적 아날로지를 통해 직접 그리기 어려운 현실의 문제를 다루어 온 것 같아요. 돌박자도 없는 SF적인 사건이 실제로 일어나면 어떻게 될까? 힘들지만 배는 비워 졸려서 기차로 회사에 가야 한다.
예를 들어 게임 '페르소나 3'에서는 주인공은 한밤중에 던전을 공략해도 아침이 되면 학교에 가야 하는 것입니다. 『페르소나 3』의 낳은 부모인 프로듀서인 하시노 가츠라 씨는, 자주 「우리가 만들고 있는 것은 쥬브나일이니까」라고 말하고 있습니다. 마음에 10대의 마음을 남긴 사람 전원이 타겟이라고.
개발:아틀라스/2024년 발매/2006년에 발매된 인기작을, PlayStation 5를 비롯한 현행 하드에 대응시킨 리메이크판. 고등학교 생활을 보내는 옆, “페르소나”라는 능력에 눈을 떴던 주인공과 동료들의 이야기. "주위와의 관계를 구축하는 시스템"커뮤"에 의해 청춘 드라마가 두껍다. 세부까지 만들어진 명작입니다"
아무리 힘든 일이 있어도, 비근한 현실과 마주하지 않을 수 없다는 구조는 10대의 생활 그 자체이니까요. 이상한 일이 일어났다고 해도, 아이는 호기심을 가지고 일상적으로 대처할 수 있고, 순조롭게 받아들여진다. 일단 한번은 지나간 그 기분을 불러 일으키기 때문에, 모두가 쥬브나일 SF에 열중할지도 모릅니다.