<세가> 키시모토 모리오의 추억의 게임. '소닉 더 헤지호그'

게이머를 매료하지 못하는 명작 제작자들이 어떤 게임에서 놀고 자랐는지 알고 싶다! <세가> 키시모토 모리오씨를 만들어낸 추억의 타이틀, 게임 만들기의 마음가짐에 대해 물었습니다.

illustration: Shuichi Hayashida / text: Neo Iida

게임 크리에이터 : <세가> 키시모토 모리오

하야시다 히데이치 일러스트
기시모토·모리오/대학 졸업 후에 업무용 비디오 게임 개발을 다루고, 개발 메이커를 건너다. 2005년, 사미보다 세가에 전적. 2007년 자신 첫 컨슈머 타이틀로 '소닉과 비밀의 링'을 다뤘다. 22년의 「소닉 프론티어」에서는 디렉터에.

추억 게임

게임 '소닉 더 헤지호그'
©SEGA

속도로 한 점 돌파. 세계를 아군으로 한 소닉을 동경했다

업무용 게임의 개발을 하고 있었을 무렵, 세가로부터 「소닉 더 헤지호그」가 발매되었습니다. 당시, 이벤트 회장에서 1면만 시유하면, 팝으로 세련되고 어프로치가 바뀌고 있어, 너무의 재미에 놀랐습니다.

당시 많은 회사가 닌텐도의 '마리오' 시리즈 같은 게임을 목표로 시행착오하는 가운데 혜성처럼 나타나서 스피드라는 룰을 고집해 일점 돌파로 뚫렸다. 예의 빙글빙글 루프하는 곳은, 굉장히 독창적이지 않습니까.

게다가 주인공의 소닉은 시원하고 멋지다. 눈치 채면 서양에서의 캐릭터 인기는 마리오나 미키와 어깨를 늘어놓을 정도로. 절대 왕자를 맞이하지 않고 카운터로 맞서는 그런 소닉을 동경했습니다. 특별한 생각이 있었기 때문에, 후에 재적하고 있던 사미가 세가와 합병하게 되어, 전적 이야기가 나왔을 때, 「소닉 팀에 넣는다면」라고 협상했습니다. 그래서 운좋게 혼마루에 잠입했어요.

거기에서 '소닉 프론티어'를 만들기까지 15년 이상 걸렸습니다. 라고 하는 것도, 나는 전적 후, 업무용 게임에서 길러낸 경험을 살리려고는 일절 생각하지 않았습니다. 소닉 팀은 소닉을 만드는 데 뛰어난 신 레벨의 팀. 그 문화에 익숙하지 않으면 최고의 제품을 제안하는 것은 어렵다고 생각했습니다.

다만, 그때까지의 회사는 5년 이내에 삼켜 넣었습니다만, 세가에서는 흡수하는 것이 방대해, 나름대로의 싸움 방법을 할 수 없다고 생각할 때까지 시간이 걸렸습니다. 그 결정이 '소닉 포스'. 그리고 다음이야말로 승부에 나가려고 생각해, 「소닉 프론티어」로 디렉터를 맡았습니다. 소중히 한 것은 비전입니다. 어떤 비전인지는 게임을 하고 깨달아주면 기쁩니다.

재미있는 게임이란 뭐라고 해 언제나 생각해 버립니다. 영화는 보는 것만, 소설도 읽을 뿐, 롤러코스터도 타는데, 게임은 작중에 자신의 분신을 두고 움직일 수 있는 유일한 미디어. 분신이라는 무기를 가진 엔터테인먼트이므로, 그 정점은 무엇일까라고 항상 생각하고 있습니다.

나는 사람을 놀라게 하는 것을 좋아하기 때문에, 예상을 항상 배신해 나가고 싶다. 지금은 유저씨들의 편차치도 높아지고 있으므로, 배신하면서, 기대 이상의 것을 만들고 싶네요.

기시모토 씨의 대표작

소닉 프론티어 (2022)

게임 '소닉 프론티어'
©SEGA

소닉과 비밀 반지 (2007)

게임 『소닉과 비밀의 링』
©SEGA

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