Kumataiichi concibe la arquitectura tanto desde la perspectiva del hardware como del software, y ha trabajado en numerosos espacios residenciales y tiendas, principalmente en Tokio. En la planta superior de SHAREtenjincho, la casa compartida donde se encuentra la habitación de Kumataiichi, hay una sala de estar compartida donde los residentes pueden cocinar, comer y relajarse.
Sin embargo, un día, alguien puso una consola de videojuegos en el espacio del televisor, y los residentes comenzaron a reunirse allí solo con mandos. En un abrir y cerrar de ojos, el espacio se había transformado en una "sala de juegos".
Los participantes de ese día fueron dos arquitectos, un ingeniero y un músico. "¿Es Mario Kart después de todo?", preguntó. "Sí, lo es".
Lo bueno es que no es como decir: "¡Juntémonos todos a jugar a un juego de fiesta!". Empieza de repente, y es un ambiente relajado donde puedes unirte y salir cuando quieras. Algunos vienen solo a mirar mientras comen.


Según Kuma-san, los juegos son una herramienta de comunicación de bajo umbral.
Cuando juego, puedo hablar tranquilamente de cosas como actualizaciones recientes y temas más profundos. No me siento incómodo aunque no diga nada, y me facilita la comunicación con gente de otros países.
¿Los juegos influyen en el trabajo de Kuma-san?
He sido adicto a los videojuegos desde niño, así que quizá por eso me gusta la arquitectura con una historia y espacios en los que todos puedan participar. Por ejemplo, el juego de Mario en sí es simple, pero es interesante porque Mario tiene una cara que atrae. Creo que ese tipo de cara también es necesaria en la arquitectura para conmover a la gente, para conectar a la gente entre sí y a la gente con la ciudad.
