El juego memorable de Moriaki Kishimoto de Sega: "Sonic the Hedgehog"

¡Queremos saber qué tipo de juegos jugó de niño el creador de obras maestras que siguen fascinando a los gamers! Le preguntamos a Moriaki Kishimoto de SEGA sobre los títulos memorables que creó y su mentalidad al crear juegos.

illustration: Shuichi Hayashida / text: Neo Iida

Creador del juego: Morio Kishimoto de Sega

Ilustración de Shuichi Hayashida
Morio Kishimoto: Tras graduarse de la universidad, trabajó en el desarrollo de videojuegos comerciales y pasó de una empresa de desarrollo a otra. En 2005, dejó Sammy para trabajar en Sega. En 2007, trabajó en su primer título para consumidores, Sonic and the Secret Rings. En 2022, se convirtió en el director de Sonic Frontier.

Juegos memorables

Juego de Sonic the Hedgehog
©SEGA

Se abrió paso con velocidad. Admiraba a Sonic, quien hizo del mundo su aliado.

Cuando desarrollaba juegos de arcade, SEGA lanzó Sonic the Hedgehog. Probé solo un nivel en un evento y me sorprendió lo pop, elegante y único que era el juego.

En aquel entonces, muchas compañías intentaban crear juegos como la serie Mario de Nintendo, pero este juego surgió como un cohete, fiel a la regla de la velocidad y triunfando con un solo avance. Ese bucle es increíblemente original, ¿verdad?

Además, el personaje principal, Sonic, es genial y elegante. Sin darme cuenta, su popularidad en Occidente ya estaba a la altura de la de Mario y Mickey Mouse. Admiraba a Sonic porque no se dejaba intimidar por el campeón absoluto, sino que se alzaba como contraataque. Sentía un cariño especial por él, así que cuando Sammy, donde trabajaba, iba a fusionarse con Sega y se hablaba de mi transferencia, negocié diciendo: "Lo haré si puedo unirme al equipo de Sonic". Y así, tuve la suerte de poder infiltrarme en el castillo principal.

Pasaron más de 15 años desde entonces hasta que creamos Sonic Frontier. Tras mi traslado, no pensé en absoluto en usar la experiencia que había adquirido trabajando en juegos arcade. Sonic Team es un equipo excepcional que destaca creando Sonic. Pensé que sería difícil proponer el mejor producto a menos que me adaptara a esa cultura.

Sin embargo, aunque pude absorber mis empresas anteriores en cinco años, había muchísimo que absorber en SEGA, y me llevó un tiempo sentir que podía competir a mi manera. La cristalización de eso fue Sonic Forces. Entonces, decidí aceptar el reto la próxima vez y me convertí en director de Sonic Frontier. Lo que valoraba era la visión. Me encantaría que pudieras apreciar mi visión al jugar el juego.

Siempre pienso en qué hace que un juego sea divertido. Las películas son simplemente algo que ves, las novelas son simplemente algo que lees y las montañas rusas son simplemente algo en lo que te subes, pero los videojuegos son el único medio donde puedes colocar tu álter ego en la historia y controlarla. Dado que los videojuegos son entretenimiento que te da el arma de un álter ego, siempre pienso en cuál es la cúspide de eso.

Me gusta sorprender a la gente, así que quiero superar constantemente sus expectativas. Ahora que los estándares de nuestros usuarios son altos, quiero crear algo que supere sus expectativas y, al mismo tiempo, las supere.

La obra maestra de Kishimoto

Sonic Frontier (2022)

Juego "Sonic Frontier"
©SEGA

Sonic y los anillos secretos (2007)

Juego "Sonic y los anillos secretos"
©SEGA

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