遊戲,影片和貓是生活的中心
——在成為話題的MV等廣告中經常看到MELTMIRROR這個名字。為什麽叫這個名字?
熔體反射鏡
我使用10多年前制作的博客的ID作為活動的名稱。從語法上講,melting是正確的,但當時我喜歡日本樂隊<MELT-BANANA>,似乎在喊「融化!」。
——您曾為硅膠、aespa等多位藝術家制作MV,您從事影視創作的契機是什麽?
熔體反射鏡
在大學專攻東洋畫。然而,思考的速度和手移動的速度逐漸改變,並且有必要找到新的介質以匹配速度。碰巧影片制作適合我,所以就這樣。
遊戲也是如此,當我繼續制作影片時,速度不再匹配,我來到了遊戲 (笑) 。我一直在尋找最適合我的媒體。
-遊戲和影片的活動比例是多少?
熔體反射鏡
大概各一半。但是,去年我參與了很多MV的制作,但是aespa的“Whiplash”完全消除了對MV的渴望,今年我決定不再接受任何MV工作。
遊戲企劃也在進行中。第一個是耐克的新款運動鞋Dn8在首爾上市紀唸展示會上公開的《dining 8》。這是一款徹底基於遊戲機制的益智遊戲。
此外,在RIIZE專輯發行的展覽中發佈的簡短會話RPG也剛剛完成開發。這個遊戲基於『P.O.G』,我已經工作了很多年。
-Collective isvn在遊戲開發中的活動是什麽?
熔體反射鏡
isvn主要制作桌面談話RPG (TRPG) 。它是在不通過設備的情況下通過對話開發遊戲。
2024年在首爾一民美術館發表了『 (盧奇的未來) 』 (導演:金道伊) 。盧基在自己的生日那天去世了。這是一個沉重的內容遊戲,玩家的朋友跳入過去的時間,克服悲傷,給盧基一個新的未來。
一般的TRPG最短也要玩3個小時左右,因為是美術館所以設計成了1個小時。
——影片和遊戲制作不僅涉及視覺效果,還涉及故事性、遊戲性、戰略等非常復雜的要素,MELTMIRROR的靈感來源是什麽?
熔體反射鏡
我認為日常生活中的每個時刻都會起到一個強大的紐帶的作用,將我們通常認為的想法聯係起來。我經常看到我養的兩只貓互相玩耍的樣子。不可預測的運動感是很好的靈感。
然而,學生時代閱讀的日本漫畫的影響很大。我喜歡諸星大二郎和黃楊義春那樣的非線性故事的漫畫。讀黃楊老師的《螺旋式》時,那種超出理解範圍的本能的感動令人難忘。那時我才知道圖像的力量超越了常識和邏輯。
-遊戲開發將成為未來活動的主軸嗎?
熔體反射鏡
我想從今年開始穩步增加遊戲的重量。作為影像作品,我想完成一部個人的短篇作品。我想制作像維克多·科薩科夫斯基導演的《GUNDA》一樣具有壓倒性形象的作品。
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演員、導演、漫畫家,isvn的成員。漫畫作品中的 (Doi的漫畫日記) 。「我喜歡作為漫畫家的她。故事中描寫了矛盾的情感,清爽中帶著冷笑和虛脫,細微憂郁的余香」。
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