<世嘉>岸本守央的回憶遊戲。《刺猬索尼克》

我想知道吸引遊戲玩家的傑作的創造者玩了什麽樣的遊戲並長大了!<世嘉>我詢問了制作Mamoru Kishimoto的記憶的標題以及制作遊戲的態度。

illustration: Shuichi Hayashida / text: Neo Iida

遊戲創作者:<世嘉>岸本守央

Hayashida Shuichi插圖
Kishimoto·Morio/大學畢業後,他從事商業影片遊戲開發,並走遍了開發制造商。2005年,從Sammy轉移到Sega。2007年,他將“Sonic and Secret Ring”作為自己的第一個消費者頭銜。在22年的“Sonic Frontier”中擔任導演。

令人難忘的遊戲

遊戲《刺猬索尼克》
©SEGA

速度突破一分。我渴望Sonic與世界站在一起

當我開發商業遊戲時,世嘉發佈了“刺猬索尼克”。當時,當我在活動場地只嘗試一面時,我很驚訝它非常有趣,因為它流行時尚,接近方式發生了變化。

當時,雖然許多公司都針對像任天堂的“馬裡奧”系列這樣的遊戲進行了反復試驗,但它看起來像一顆彗星,堅持速度規則,並突破了一點突破。那個咕嚕咕嚕迴圈的地方,不是很有創意嗎?

此外,英雄的Sonic很酷很酷。當我註意到歐洲和美國的角色受歡迎程度足以與馬裡奧和米奇保持一衹。我渴望這樣的Sonic,它不會迎合絕對的冠軍,而是作為反擊。由於有一種特殊的感覺,後來註冊的Sammy將與世嘉合並,當我談到轉移時,我談判“如果我把它放在Sonic團隊中”。所以幸運地鉆進了本丸。

從那裡制作“Sonic Frontier”花了15多年的時間。因為我從未想過在轉移後利用商業遊戲中培養的經驗。Sonic團隊是一支擅長制造Sonic的神級團隊。如果我不熟悉這種文化,我認為很難提出最好的產品。

然而,雖然之前的公司在五年內被吞沒,但世嘉花了很長時間才認為吸收是巨大的,我可以自己戰鬥。它的晶體是“Sonic Force”。然後我決定下次參加比賽,並擔任“Sonic Frontier”的導演。我珍惜的是願景。如果你能在玩遊戲時註意到它是什麽樣的願景,我會很高興。

我總是想到有趣的遊戲。我只是看電影,讀小說,騎過山車,但遊戲是唯一可以在工作中移動自己的媒體。因為它是一種帶有另一個自我武器的娛樂,我一直在想它的頂點是什麽。

我喜歡給人驚喜,所以我總是想背叛我的期望。現在用戶的偏差值也越來越高,所以我想在背叛時做出超出預期的事情。

岸本的代表作

音速邊境 (2022)

遊戲『音速邊境』
©SEGA

音速與秘密戒指 (2007)

遊戲『音速與秘密戒指』
©SEGA

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