遊戲創作者:〈千禧廚房〉綾部和

令人難忘的遊戲

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即使它幾乎是沉默的,由於敵人的接近,電子聲音也是如此。身臨其境的感覺很舒服!
我喜歡沒有音樂持續播放,體驗寂靜的遊戲。能聽到的只是環境聲音,是關鍵時刻終於播放歌曲的作品。1991年從Data East發佈的PC引擎軟體的“Silent Debuggers”是一款消滅進入空間站的外星人的遊戲,但我將獨自探索沉默占主導地位的船。
當敵人接近時,電子聲音響起的緊張感令人無法忍受。我進入遊戲世界太多了,我甚至沒有註意到我所在的現實世界的房間在日落時是黑暗的。這種強烈的沉浸感可能是一種品嘗沉默的遊戲所獨有的。
所以《我的暑假》 (以下簡稱《我的暑假》) 從一開始就把音樂放在最低限度。雖然在當前的開放世界遊戲中很常見,但BGM只會在必要時以貼近玩家感受的感覺流動。
無論是『夏男!20世紀暑假』還是(小於或等於『夏男!』),都是讓人們享受非日常生活的“住宿生活模擬器”。在舒適和世界感受方面,音樂的力量非常大。正因為如此,方針是不讓它一直流著,要好好使用。如果打磨聲音,世界就會出現光澤。
視覺效果是一樣的。由於玩家是現代人,比起將其帶到象徵性的鄉村,精衹的設計在世界上更有光澤。所以《我的夏娃》請來了插圖畫家上田三根子。上田先生是一位用雜誌“橄欖”等繪制插圖的人。
成年人乍一看很流行,真人很高,但由於他們看起來很好站立和穿著,他們實際上是日本人的真人。我可以穿時尚的衣服,即使我有卡拉OK的麥克風也沒有任何不適。換句話說,它很時尚,但它與日常生活相鄰。所以我確信地拜托了上田先生。『夏男!』的Hagonosuke先生也是如此。野山的描寫,在北海道的鄉下長大的原始體驗很大。
此外,我喜歡音樂,但是當我制作第一個“Boku Natsu”時,這是一個有很多Techno和Trans戶外派對的時代,所以我每個周末都去了關東和中部的山區和露營地。當時的經歷也可能存在於遊戲中。
綾部的代表作

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