그 시절의 아케이드 게임을 요구하고, 타카다 노바바 <게센 미카드>에

아이도 어른도 게임 센터에 다녔던 그 무렵. 지금도 그 광경이 펼쳐지는 도내 유일한 장소를 방문해, 씬의 전망자에게 들은 “게센”의 지금.

photo: Takao Iwasawa / text: Hiroyuki Iwai

JR 다카다노바바역에서 도보 2분 거리에 있는 <게센 미카도>. 1층에는 레이스나 리듬 게임 등 비교적 익숙한 게임기가 놓여져 있지만, 2층에 오르면 「미디 타입」이라고 불리는 케이스가 즐비. 1990년대 게임센터 문화를 상징하는 아케이드 게임이 100대 정도 배치되어 있다.

“2009년에 타카다노바바에 가게를 세운 후, 매일 여러 사람이 놀러 와 왔습니다. 분노에 바라보는 해외의 손님도.모두, “여기서밖에 놀 수 없는, 그 무렵의 아케이드 게임”을 요구해 모여 옵니다.

그렇게 말하는 것은, <미카도>의 이케다 료 점장. 장면에 가장 활기찬 1995년경부터 게이슨 스태프로 일해 온 그는 어린 시절부터 아케이드 게임에 익숙해져, 시시각각 바뀌는 경치를 지켜 왔다.

“초등학생 때는 '제비우스', 중학생 시절은 '달라이어스'에 빠져, 고교생이 되고 나서는, 모두가 열광한 '스트리트 파이터Ⅱ'에 당연히 몰려들어. 사회인이 되면, 이번은 '버추어 파이터 2'에 급료를 부어…

되돌아 보면, 자신에게 큰 존재의 작품은 게임 센터 문화에서 중요한 작품뿐이었습니다. 아무도 어른도 아이도 열중하고 있던 작품이고, 게센이라는 장소를 기점으로 큰 “부푼”이 태어났다. 나는 그것을 목격해 왔으니까, 지금도 그것이 게센 본래의 모습이라고 생각하고 있습니다」

초등학생으로 게임센터에 다니게 되었고, 거기서 언니의 클래스메이트들에게 말을 걸어 게임이 능숙하다고 칭찬받았다. 동경하는 사람들에게 인정받고, 교류를 가지는 기쁨을 느끼는…

그리고, 하이스코어를 기록하면 이름이 가게의 벽에 튀어나오거나, 대전 격투 게임에서 옆끼리가 된 사람과 말을 나누거나. 한때 자신이 청춘을 보낸 시대와 비슷한 분위기가 지금의 <미카도>에도 떠돌고 있다고 한다.

「일일로 타이틀을 바꾸어, 점내에서 게임 대회를 열고 있습니다만, 40대 정도의 단골들과 교제해, 초보자의 학생이 놀러 와 준 적이 있고. 경기 후에 "좋은 싸움이었어요" "라고 선배가 말을 걸어 그것을 계기로 데리고 서 놀이 동료가 되기도 한다. 점내에 있는 손님끼리의 교류 노트를 재미있게, 보지 않고 모르는 사람끼리 게임을 화제에 교환을 하고 있거나.

멀리 있어도 게이센을 기점으로 퍼지는 동지의 고리

자신이 체험해 온 흥분과 감동을 젊은 세대에게도 전하고 싶다. 이케다 점장은 그렇게 부드럽게 말한다.

「2000년 이후, 가정용 게임기가 주류가 되고 나서는 게이센의 주역은 크레인 게임이 되었다. 하지만, 나를 키워 온 것은 역시 아케이드 게임. 즐겁고 자극적인 게임에도, 같은 것을 좋아하는 재미있는 사람들도 만날 수 있는 것이 게센이라고 생각합니다.

솔직히 코로나사를 극복하는 것은 힘들었지만, 클라우드 펀딩을 통해서 지지해 준 사람들도 있어서. 가게에서 게임을 하는 사람뿐만 아니라, 그 중에는 대회의 전달 영상을 화면 너머로 보고 있는 사람들도 있었다. 그렇게 생각하면, 어쩌면 옛날보다 큰 고리가 퍼져 나갈 가능성도 있다. 그렇다면 재미 있고, 두근 두근 해요. 앞으로도 이 장소를 남겨 가고 싶다, 크게 해 가고 싶다는 기분입니다」

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