게임 크리에이터 : <밀레니엄 키친> 아야베 카즈

추억 게임

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거의 무음인데, 적의 접근으로 전자음이. 몰입감이 기분 좋다!
음악이 계속 흐르지 않는 조용함을 맛보는 게임을 좋아합니다. 들리는 것은 환경 소리 정도로, 여기라고 하는 때 겨우 곡이 흐르는 작품입니다. 1991년에 데이터 이스트로부터 발매된 PC 엔진용 소프트의 『사일런트 디버거즈』는, 우주 스테이션에 침입한 외계인을 소탕하는 게임입니다만, 정적이 지배하는 선내를 혼자서 탐색합니다.
적이 다가오면 핀핀과 전자음이 울리는 긴장감이 견딜 수 없다. 게임의 세계에 너무 들어가서, 자신이 있는 리얼 세계의 방이 일몰에서 어두워지고 있는 것을 깨닫지 않거나. 그런 강렬한 몰입감은, 조용함을 맛보는 타입의 게임만이 가능한 것일지도 모릅니다.
그러니까 「나의 나츠야스미」(이하 「나의 나츠」)에서는 처음부터 음악은 필요 최소한. 지금의 오픈 월드 게임에서는 당연합니다만, 필요할 때만, 플레이어의 기분에 다가가는 느낌으로 BGM이 흐릅니다.
"나 나츠"도 "나츠몬! 20세기의 여름방학”(이하 “나츠몬!”)도, 비일상에서의 체재 생활을 즐겨 주는 “체재 생활 시뮬레이터”입니다. 아늑함과 세계를 어떻게 느끼는가 하는 부분에서 음악의 힘은 매우 크다. 그러므로 흘리지 않고는 소중히 사용하는 방침입니다. 소리를 닦으면 세계에 광택이 나옵니다.
그것은 비주얼도 마찬가지. 플레이어는 현대인이므로, 기호적인 시골에 전하는 보다 세련된 디자인이 세계에 광택이 나옵니다. 그러니까 『보나나츠』는 일러스트레이터의 우에다 미네코씨에게 부탁했습니다. 우에다 씨는 잡지 '올리브'등에서 일러스트를 그리고 있던 분.
어른은 겉보기 팝으로 등신이 높지만, 서있는 방법이나 옷입기가 잘되어 그렇게 보이므로, 실은 일본인적인 등신이기도 한다. 세련된 옷도 입을 수 있고, 노래방에서 마이크를 가지고도 위화감이 없다. 즉 세련된데 일상과 이웃입니다. 그래서 확신을 가지고 우에다 씨에게 부탁했습니다. 『나츠몬! 』의 효고노스케씨도 같습니다. 야산의 묘사는, 홋카이도의 시골에서 자란 원체험이 크네요.
그리고 저는 음악을 좋아합니다만, 최초의 '나 나나츠' 제작시에는 테크노라든지 트랜스의 야외 파티가 많았던 시대이므로 매주 말 관토나 중부의 산속이나 캠프장에 갔습니다. 그때의 경험도 게임에 살아있을 수 있습니다.
아야베 씨의 대표작

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