
──── 리메이크, 리마스터, 리부트, 이식의 차이는?
사가 히로코
「리메이크」는 스토리, 시스템, 그래픽이 갈락으로 바뀐 작품에 사용되는군요. 한편 그래픽만이 깨끗해진 것에 널리 사용되는 것이 「리마스터」. 오랫동안 움직임이 없었던 시리즈가 재시동하면 「리부트」. 「이식」은 오리지널을 다른 하드로 이행시키는 것. 약간 기능이 추가되는 경우도 있네요.
────에서는 인상이 강한 최근의 리메이크 작품은?
지금 귀생
역시 분리할 수 없는 것이 『FFⅦ REMAKE』군요. 발매 당시(1997년), 폴리곤의 묘사로 대단하다고 말해지고 있었던 것이, 리얼타임 렌더링의 아름다운 컷 씬으로부터 매끄럽게 플레이 화면에 옮겨가는 사이에 놀랐습니다.
대응 기종:PS5/PS4/PC
발매로부터 23년을 거쳐 리메이크되어 세계 누계 판매수 약 700만개를 기록한 전 3부작의 1번째 작품. 그래픽이 현격히 향상되어 새로운 에피소드를 추가. 배틀도 액션과 명령이 융합된 시스템에. 「미드갈 탈출」까지를 그린다.
사가
배틀 시스템도 구작의 턴제가 아니고, 최신의 하드이기 때문에 할 수 있는 액션이 되어 보다 상쾌하게.
견다 토모히로
내년은 『FFⅦ REBIRTH』도 앞두고 있네요. 그리고, 「바이오하자드」의 「RE」시리즈도 잘 되어 있는구나. 과거작에서는 카메라가 고정되어 캐릭터를 움직이기 어렵고, 어깨를 벽에 문질러 달리고 있던 것도, 직감적으로 플레이할 수 있도록.
대응 기종:PS5
『REMAKE』의 속편. 구작에 있어서의 「잊는 도」까지의 전개를 기초로, 오리지날 요소를 더한 작품.
ORIGINAL

대응 기종:PS1
근미래적 세계감이나 3D폴리곤의 캐릭터 조형, 리치한 CG 무비 등 구래의 「FF」와 일선을 획하는 대히트작.
사가
그리고, 빼놓을 수 없는 것이 「드래곤 퀘스트」. 게임 업계에서 리메이크가 활발해지기 전부터, 패미콘의 타이틀을 슈파미로 내고 있었습니다.

대응 기종: SFC
패미콘판의 2작을 수파미판에. 비주얼면도 대폭 파워업했다. 「보켄노쇼」 「베리버튼」등의 요소가 추가에.
지금
용량이 올라 새로운 요소가 추가로. 'Ⅲ'에서는 직업이 늘어나 성격 진단도 더해져 놀이의 폭이 넓어졌다. 플레이 스테이션에서 리메이크 된 「IV」에서는 적이었던 피사로가 동료에게 할 수 있게 되어, 이야기에 의해 깊이가.
사가
지금도 최신 하드로 시리즈의 대부분의 타이틀을 즐길 수 있다. 미체험의 분들도 옛날부터의 팬에게도 최고의 환경이군요.
굳다
휴대 게임기로의 이식으로 말하면 「카마이들의 밤~어드밴스~」도 좋아했습니다. 사운드 노벨이므로 바로 문고 책을 가지고 다니는 감각으로 놀 수 있습니다.

대응 기종:GBA
1998년의 플레이 스테이션판을 이식. 94년의 수파미용 소프트를 베이스로, 플로차트 기능이 추가되어 현격하게 놀기 쉬워졌다.
────근래의 리메이크의 경향은?
사가
「록맨 엑제」 「페이퍼 마리오」 「포켓 몬스터 다이아몬드 펄」이라고 하는, 지금 30세 전후의 분들이 다감한 나이에 놀고 있던 게임이, 리메이크나 리마스터로 잘 나오고 있는 인상이 있습니다.
지금
옛날의 하드 리메이크도 일단락하고, 게임 큐브나 DS 작품을 놀고 싶어질 무렵이군요. 가능하면 최신 하드로.
사가
그리고 Nintendo Switch Online에 가입하면 패미콘이나 슈퍼 패미콘의 구작이 놀기 무제한임에도 주목해 두고 싶습니다. 상당한 대반 행동이에요!
굳다
그리고 '라이브 얼라이브'나 '파워프로큰 포켓' '쉔무'와 같은 핵심 팬을 가진 타이틀이 이식 리메이크되는 경향을 느낍니다. 올해는 '역전재판'을 낳은 교후씨의 숨은 명작 '고스트 트릭'도 리마스터화되어 화제로.
지금
하드의 재현도 하나의 흐름. 메가 드라이브 미니 2에서 '애프터 버너 II'를 즐길 수 있습니다.
대응 기종:Switch/PS5/PS4/PC
1994년 발매의 슈파미용 소프트. 도트 그림에 3DCG의 화면 효과를 더하는 HD-2D 수법을 사용해 디테일이 세세하게. 캐릭터 보이스도 채용.
대응 기종:PS4
드림캐스트에서 발매된 전설적인 작품이 HD 리마스터로 되살아난다. UI를 업데이트하고 화면 비율을 16:9로. 어디서나 저장 기능도.
대응 기종:Switch/PS4/Xbox/PC
2010년에 닌텐도 DS용으로 발매된 소프트의 리마스터판. 일러스트와 BGM을 모을 수 있는 컬렉션 기능 등이 더해졌다. *Xbox One용 소프트
대응 기종:Switch/PS5/PS4/Xbox/PC
캡콤 독자 개발의 「RE ENGINE」을 사용해 리메이크. 카메라 워크가 변경되어 비하인드 뷰의 TPS 시점이 되어 조작성이 향상되었다. *Xbox One용 소프트도 있어
──── 팬은 어떤 리메이크를 요구하고 있다고 생각합니까?
사가
새로움과 그리움의 균형이 아닐까요?
굳다
독창성을 잃지 않는다는 것이군요. 「거기를 바꾸면 다른 게이잖아」라는 부분은 누르고 있어야 한다고.
지금
사용성 향상도 중요합니다. 옛날에는 무비를 날리지 않고 영화 감각으로 보고 있었지만, 지금은 스킵 기능을 원할 때도 (웃음).
────『패미통』 여러분이 리메이크를 열망하는 작품은?
지금
지금 놀 수 없는 게임을 리메이크 해 주었으면 좋겠네요. 마이크를 사용해 얼굴이 있는 물고기와 대화하는 「시만」은, 지금의 시대에 맞고 있다고 생각합니다.
사가
놀 수술이 없다고 하면, 「사쿠라 대전」도 꼭. 오프닝을 영원히 바라보고 싶다.
지금
PS 초기에 만들어진 개성적인 게임도 풍부해요. 『모기』를 VR로 리메이크한다든가.
사가
그것은 엉망이야!
굳다
미리메이크작을 들으면 매니악이 되기 쉽네요. 아케이드의 『더 타이핑 오브 더 데드』라든지…
지금
그리고, 에리어가 한정된 RPG를 오픈 월드로 해 놀고 싶다. 초대의 '젤다의 전설'을 '브레스 오브 더 와일드'의 시스템으로 하면 어떻게 될까.
사가
내년 30주년의 「설렘 메모리얼」도 좋네요. 옛날 디자인의 시오리쨩에게 지금의 어린 아이가 설레는가… 하지만 시오리쨩에게는 그대로 두고 싶어요.





