<Nagoshi Studio> El memorable juego de Toshihiro Nagoshi: "Yakuza"

¡Queremos saber qué tipo de juegos jugó y con los que creció el creador de obras maestras que siguen fascinando a los gamers! Le preguntamos a Nagoshi Toshihiro, de Nagoshi Studio, sobre los títulos memorables que creó y su mentalidad al crear videojuegos.

illustration: Shuichi Hayashida / text: Neo Iida

Creador del juego: Toshihiro Nagoshi de Nagoshi Studio

Ilustración de Shuichi Hayashida
Nagoshi Toshihiro: Tras graduarse del Departamento de Cine de la Universidad Zokei de Tokio, se incorporó a Sega en 1989. En 1994, produjo el juego de conducción arcade "Daytona USA". Trabajó en la serie "Monkey Ball" y desarrolló "Yakuza" en 2005. Dejó Sega en 2021 y fundó Nagoshi Studio en 2022. Actualmente trabaja en nuevos proyectos.

Juegos memorables

Juego "Yakuza"
Como una Yakuza

El primer juego de yakuza de la industria, dirigido a un público específico yendo contra la tendencia.

Desde finales de los 90, los títulos extranjeros empezaron a destacar entre los más vendidos. Esto llevó a las compañías de videojuegos a intentar crear juegos con ventas igual de buenas, pero empezaron a centrarse en un público más amplio, pensando que estos juegos no se venderían en el extranjero o que los jugadores ocasionales no los jugarían. Me enfrenté a un dilema: si "hacer juegos" significaba simplemente complacer a las masas, entonces no hay nada más aburrido que eso.

"Yakuza" es un juego que nació de ir a contracorriente de esta tendencia. Abandonamos los mercados extranjeros y no consideramos la popularidad entre mujeres o niños. Pensamos que, al reducir nuestro público objetivo, podríamos crear algo que nadie más pudiera. Incluso si las cifras totales disminuyeran, si el juego contaba con el apoyo de personas que realmente quisieran jugarlo, seguiríamos teniendo un número considerable. Queríamos demostrar que existen muchas opciones de juego diferentes según el público al que se dirijan. Gracias a este enfoque, el número de usuarios extranjeros y fans femeninas ha aumentado.

A menudo me preguntan: "¿Te gustan las películas de gánsteres y violentas, verdad?". Pero la verdad es que no es así. Me gustan las películas conmovedoras con finales felices (risas). Pero siento que la visión del mundo de las películas de gánsteres de Toei está impresa en el ADN de los japoneses como gusto por el entretenimiento. Lo único que faltaba eran los videojuegos, pero es un género que también existe en las series de televisión y el manga.

Así que pensé que no sería un fracaso total. Sin embargo, no podía basarme en la visión del mundo de Toei, así que hice que "Yakuza" pareciera más moderna. La trama se ambienta en el mismo año del estreno, e incluí fenómenos sociales e incidentes de la época como material. El pueblo tiene un Don Quijote y una tienda de conveniencia, y está construido con gran atención al detalle.

Además, también aparecen actores reales como Beat Takeshi, Sho Aikawa y Shinichi Tsutsumi. Queríamos crear una misteriosa brecha entre el mundo real y la jugabilidad, sin perder la sensación de un juego de verdad.

No jugaba a muchos videojuegos antes de entrar en la industria, pero el primer éxito que creé con mis propias manos fue el juego arcade "Daytona USA". Era un simulador que permitía revivir carreras, así que, aunque no era un concepto lúdico, pude plasmar en un juego las experiencias y emociones que sentía en la vida real. Incluso ahora, quiero convertir en juegos lo que siento en la vida real.

La obra maestra de Nagoshi

Partido "Daytona USA"
Daytona, Estados Unidos
Juego "JUDGE EYES: Testamento de la Parca"
JUDGE EYES: Testamento de la Parca

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