Creador del juego: <Bellwood> Rika Suzuki

Juegos memorables

Publicado por Nintendo
Ni películas, ni novelas, ni dramas. Entretenimiento a través de juegos.
Mi primera experiencia con los videojuegos fue con los de PC en los 80. Era una época en la que se añadían gráficos pixelados a lo que antes eran juegos de texto. Jugué a un juego de aventuras llamado "Mystery House" y decidí que quería intentar crear uno yo mismo. Después de graduarme de la universidad, conseguí trabajo en una empresa, pero quería probar algo nuevo, así que fundé una empresa de videojuegos con unos amigos y creé el juego de PC "Murder Club".
Era la primera vez que escribía un escenario, y como éramos un equipo pequeño, no discutimos la trama y la incluimos directamente en el programa (risas). Me encanta la literatura extranjera y pensé que las novelas de misterio encajarían bien con los videojuegos, así que escribí una historia policiaca perfecta ambientada en Nueva York. Estaba preparado para que el trabajo no fuera un éxito, pero por suerte recibió el reconocimiento de mucha gente y pude seguir trabajando como creador de videojuegos.
Desde entonces, he querido crear entretenimiento que solo se encuentre en videojuegos, no en películas, novelas ni dramas. "Murder Club" ha sido adaptado a varias plataformas y ahora está disponible para Nintendo Switch. Antes pensaba que los juegos tenían una vida corta, pero ahora, con la disponibilidad de contenido descargable, es fácil jugar a títulos antiguos. Vivimos en una época en la que, si una historia es cautivadora, se puede disfrutar atemporalmente.
Hasta ahora, nunca he trabajado en un juego basado en una obra original; solo he creado obras originales. Another Code para Nintendo DS es un juego de aventuras que utiliza la función del panel táctil. Como alguien que lleva mucho tiempo creando juegos, me planteé el reto de crear un software fácil de entender y atractivo para los usuarios de DS de todo el mundo. El siguiente juego que creé, Wishroom, es una obra elegante que también puede disfrutar el público adulto, y su uso de imágenes rotoscópicas también se popularizó.
En ambos juegos, lo más importante fue la visión del mundo y los personajes. Me encargo de la planificación y los escenarios, lo que significa crear algo desde cero. Así que empiezo imaginando qué tipo de personajes vivirán en la historia y cómo lo harán a medida que escribo el escenario. Una vez que empiezas a ver cómo viven sus vidas, empiezas a empatizar con sus decisiones y acciones casuales, lo que creo que aumenta la sensación de inmersión en el juego. Los juegos de aventuras, en particular, tienen el atractivo de involucrar tus emociones a medida que resuelves misterios y llegas a la conclusión. Creo que quiero crear juegos memorables como ese.
La obra maestra de Suzuki

©Nintendo

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