Un juego memorable para Katsura Hashino de ATLUS: Shin Megami Tensei

¡Queremos saber qué tipo de juegos jugó y con los que creció el creador de obras maestras que siguen fascinando a los gamers! Le preguntamos Katsura Hashino de ATLUS sobre los títulos memorables que creó y su mentalidad al crear videojuegos.

illustration: Shuichi Hayashida / text: Neo Iida

Creador del juego: Katsura Hashino de ATLUS

Ilustración de Shuichi Hayashida
Katsura Hashino / Se unió a Atlus en 1994. Ha participado en el desarrollo desde "Shin Megami Tensei if..." y dirigió "Shin Megami Tensei III: Nocturne". Fue director y productor de "Persona 3", "Persona 4" y "Persona 5". Actualmente desarrolla "Metaphor: ReFantasio".

Juegos memorables

Juego "Shin Megami Tensei"
Shin Megami Tensei
©ATLUS ©SEGA Todos los derechos reservados.

Entretenimiento que te enseña. Un juego gratuito y diverso que te enseña lecciones de vida.

Siempre me han encantado los juegos de rol con historia y los juegos de simulación como Wizardry y Mother. Un juego que me cautivó especialmente fue Shin Megami Tensei. No era un juego del bien contra el mal, donde el resultado dependía del jugador: elegir entre Dios o el diablo, algo inusual para la época. La sociedad está llena de suposiciones, pero me hizo pensar que sería mejor si fuera más libre y diversa.

Es educativo, a la vez que entretenido e interesante. Me impresionó su riqueza y decidí unirme a Atlus. Dicho esto, no era tanto que quisiera crear un juego de Shin Megami Tensei, sino más bien un profundo respeto por quienes lo consideraron bueno y lo lanzaron al mundo.

Cuando creo un juego, empiezo por pensar en el objetivo. Pienso en cómo se sentirá el jugador al completarlo, para que sienta que valió la pena jugarlo. Luego creo el final y añado un giro justo antes, detallando el camino para alcanzarlo. Añadir significado también es importante.

El tema de "Persona" es la "persona" en la psicología junguiana, la máscara que usamos en sociedad. Tengo muchas caras diferentes: la de director, la que llevo en una entrevista y la que llevo en casa con mi familia. Es difícil decir cuál es mi verdadero yo, pero todas son yo, ¿verdad? Creo que eso es lo que me da la fuerza para vivir.

Durante el desarrollo, le di consejos a un familiar que era estudiante de secundaria, pero sentía que su única comunidad eran sus padres, compañeros de clase y compañeros de trabajo, y que no había muchos canales. El simple hecho de involucrarme, como alguien mayor que crea juegos a diario, puede ayudar a crear una nueva imagen. Si interactúas con diferentes personas y tienes diferentes caras, adquirirás la capacidad de no dejarte influenciar por los demás. Quería transmitir este mensaje a través del juego, así que lo incorporé a un sistema que crea comunidades como "Commu" y "Co-op".

Intento ver no solo videojuegos, sino también anime, películas, música y otras obras que están creando un movimiento explosivo en el mundo. "Attack on Titan", "Demon Slayer", "Jujutsu Kaisen", "VIVANT". Siempre tengo curiosidad por ver si puedo encontrar la misma emoción y entusiasmo en las cosas que les gustan a los demás. Quiero que la gente se absorba igual de bien jugando, que sienta algo más allá de su imaginación y tenga una experiencia enriquecedora.

La obra maestra de Hashino

Juego "Persona 5"
Persona 5
©ATLUS ©SEGA Todos los derechos reservados.
Juego "Metáfora: Refantasía"
Metáfora: Refantasio
©ATLUS ©SEGA Todos los derechos reservados.

SHARE ON

FEATURED MOVIES
Vídeos destacados

BRUTUS
OFFICIAL SNS
Redes sociales oficiales de Brutus

FEATURED MOVIES
Vídeos destacados