感受創作出《攻殼機動隊》的漫畫家的創意和創造力
漫畫家士郎正宗,創作了日本科幻小說領域的重要作品,包括1989年發表的《攻殼機動隊》。從80年代到90年代,以獨特的視角描繪了當時尚未滲透到社會中的高科技,以及由此產生的倫理和社會問題。近年來,它與人工智慧,Android和信息社會等現代科學技術密切相關,並再次引起國內外的關註,包括衍生自動畫和電影的作品。
今年,士郎正宗迎來商業雜誌出道40周年,職業生涯首次大規模展覽會在東京世田穀文學館舉辦。由於好評如潮,決定從9月開始在大阪·心齋橋PARCO舉辦巡回展。以此為契機,從學生時代就是《攻殼機動隊》迷的畫家落合翔平欣賞了本次展覽。Ochiai是如何品嘗超過300件主要作品的模擬手稿和數字輸出手稿的豐富展覽的?

©士郎正宗/講談社
「士郎先生的作品故事自不用說,作畫的獨創性也很特別。我在多摩藝術大學學習產品設計,但有很多學生尊重Shiro先生,包括我自己。我覺得Shiro先生的畫作 (呃) 可以表達老人想象的未來形象,正如Naoto Fukasawa所做的那樣,所謂的“未來的未來”。在背景,機械,建築物,如何繪制線條和框架的視野中,感覺“現實中不存在的未來”,它是否被強烈吸引?
特別是多處點綴了字母(曲線,曲面),極具特色。例如,圓形機械的角落,使用曲線來描繪建築物,用魚眼鏡頭般的視野來表達。我覺得那裡有“未來的未來”,我認為它也導衹了繪畫的原創性和力量」

©士郎正宗/講談社
根據Shiro的編輯Tsuyoshi Katsurata的說法,實際上Shiro經常畫一幅低角度和魚眼的廣角,而不是角色的視線。此外,進行了巨大而精確的繪制,伴隨著足夠的信息量來填充由其吸引的構圖擴展的視野和背景,並且動態繪圖和壓倒性的信息密度共存於幀中。

©士郎正宗/青心社
「看著展示的模擬原稿,背景的信息量太多了,很受衝擊。當我畫一幅畫時,我想仔細觀察事物並精確地表達細節,但在Shiro先生的情況下,繪制的線條數量是驚人的。
這也是全部都有意義的沒有浪費的線條,有了這一條,看起來更真實,細節部分不妥協。在用漫畫的所有畫面實現它的同時,我對一種在一幀中顯示大深度圖片的技術著迷。
就我個人而言,如何使我的畫看起來更大是最近的任務,所以我受到了很大的刺激。我一邊看著展覽一邊咀嚼,這種精衹的技巧,可以稱為工匠技能的部分支撐著作品故事的基礎」
