通過繪制角色來展示真正的多樣性。藝術家Takakura Kazuki對社會的詢問

Takakura Kazuki是一位藝術家,他通過將東方思想與數字相結合的獨一無二的藝術表現,受到國內外的關註。他以在〈GINZA SIX〉上展示的新作藝術為基礎,講述了蘊含在流行數字表現中的對社會的思考,以及獨自倡導的角色理論。

photo: Hikari Koki / text: Shoko Yoshida

採訪參與<GINZA SIX>公共藝術創作的藝術家

今年春天,走在銀座的中央大街上,可以看到高約4米的藝術作品。圖像像遊戲一樣以pico pico移動的顯示器是三維組裝的圖像的名稱是“Hyperman Bang Go O” (現在展覽結束) 。

商業設施“GINZA SIX”作為春季促銷的主要項目出現在入口處的公共藝術,處理它的是一位名為Takakura Kazuki的藝術家。用不同的數字作品表達的是什麽?能和本人談談。

「我的作品都是以日本文化中一脈相承的佛教、神道等東洋思想為創作主軸。但是,現在的日本,由於屢次發生的事件,對宗教的警戒心很強,所以將其升華為數字,用流行的視覺傳達。例如,超人像是通過投影密教中被認為是世界和宇宙構成要素的“地、水、火、風、空”來描繪動畫的,還像千手觀音一樣,手掌的畫板向四面八方伸展,以佛教菩薩11面觀音為主題,裝飾有各種感情的表情符號。」

表情符號和象形圖在其他作品中被有意識地使用,原因是「象形圖具有類似於作為表意文字的漢字的力量。」Takakura說。

「有些東西被稱為“像叔叔一樣使用它”,但這證明有“意義”。與漢字一樣,使用的上下文被象形圖吸收和積累,並且每個字元都具有特徵」

他說,他主張將各種生態係統發展成一個獨特的世界觀,如象形圖和遊戲角色,稱為“角色矩陣”。

「代表性的是口袋妖怪和電子寵物。誰不是金字塔類型,如頂部,生態係統是為每個具有個性的角色“分散”的。通過這樣做,我認為不否認的世界傳播,多樣性的誕生象徵著一種接受多種正義和正確答案的方式,而不僅僅是尋求一個正義/正確答案的方向是的。而且,數量之多的觀點,在佛像、妖怪和東洋的多神教神話中也有共通的東西,所以我的美術作品中,畫了很多以這些為根源的人物。」

但是,這裡有一堵牆。這意味著上述角色理論在現代藝術史上從未被提及。

「自藝術家Takashi Murakami倡導的“Super Flat”以來,它被解釋為角色=漂亮女孩風格的動畫,之前的遊戲角色等不在背景中。但是,既然是自己做藝術,我想在尊重現有美術史的同時,抱著反擊精神挑戰。因此,我為媒體贡獻角色矩陣理論,策劃與之相關的展覽,並珍惜自我傳播。我認為語言也是作品的一部分,所以我想廣泛地開展活動。」

“Hyperman Bang Go O”和Takara Kazuki

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