評論員:Sawaka (作家、故事評論家)
擁有少年少女之心,能觸動所有人的東西
Jubnile SF,不同世界中發生的事件也導衹了真正的問題,對於那些長大後看著像我這樣的“奧特曼”的一代人來說,這是一種非常理解的感覺。在“怪物·辛斯”中,有一個場景清楚地感受到了制作方的意圖,這是第2季的後半部分。
當達斯汀拿出桌遊《龍與地下城》的攻略本,準備用來對付他們的宿敵——奪心魔時,霍珀卻不屑一顧,認為這「簡直是小兒科」。霍珀立刻反駁:「這是一本攻略本,它是現實的隱喻。」盧卡斯連忙糾正他:「不,這不是隱喻,這是類比。」類比是指透過結構或邏輯上的相似性來推斷未知事物的過程。
換句話說,達斯汀正在考慮用現實取代遊戲和作品中的規則。我在故事中與我們交談,我可以從小說中捕捉現實。解決現實之謎的暗示隱藏在兒童沉迷的遊戲中,成年人不關心。在這部分,我強烈地感受到了Jubnile SF的感覺。它也對應於無意識和現實世界是鏡子匹配的作品本身的設置,可以說它是一個非常完整的娛樂作品。
導演:馬特達弗和羅斯達弗 / 2016年上線串流平台 / 本片以20世紀80年代美國鄉村小鎮霍金斯為背景,講述了一群男孩和女孩受神秘現象影響的故事。影片中也致敬了許多80年代的電影。 「威爾從母親那裡得到的愛與壓抑,以及艾爾逐漸失去超能力的過程,都展現了青春期特有的衝突與成長。”
連接世界與鄰裡的日本作品
在成年人是英雄的科幻小說中,有許多事情面臨著社會形勢,種族歧視和戰爭等重大問題,但如果孩子是英雄,即使出現世界級的重大問題,他們也只能在自己的規模上參與。。在這樣的睏境中,你如何與現實妥協並成為一個成年人......。在Jubnile SF中看到的這種類型幾十年來一直是日本作家的某種專業。
例如,“機動戰士高達”及其影響下的“新生代新世紀福音戰士”。兩者都是涉及外太空並展開宏偉戰鬥的傑作,但根本的主題是父子關係。Makoto Shinkai的首次亮相作品,也被稱為所謂的Sekai係統的代表,你和我之間的關係影響世界的命運,是Jubnile SF,基於情感浪漫,“天氣的孩子”和“基本結構與最近的作品相同,如『你叫什麽名字?』。
導演:新海誠/2019年上映/夏天的東京,離家出走的少年遇見了操縱天氣的少女。「還有一個方向使Shinkai的工作不是SF,但正如Yasutaka Tsutsui曾經說過的那樣,它已經滲透和擴散。親密朋友之間的關係影響世界,有一種朱佈尼羅式的青年感和SF的規模感。我想這是在日本深受喜愛,一直被制作的作品。」
此外,近年來出現在Sekai係統之前並被翻拍的遊戲“最終幻想VII”的主角雲總是有一個自省的問題,即誰是戰鬥世界中的真正自我。然而,這些故事不再只在日本出現。讓我意識到這一點的是遊戲“Life is Strange”。當我一遍又一遍地重復迴圈來拯救我的朋友時,奇點會累積,風暴會發生......這與“魔法女孩小圓”完全相同!(笑) 。
開發:SQUARE ENIX/2024年發售/1997年發售的『最終幻想VII』的翻拍2作。描繪了從魔晃都市Midgal逃脫後到“遺忘之都”為止的故事。「當我玩這項工作時,戰爭的背景被更加強烈地吸引,我再次感受到它是一部混合了蓋亞理論,核心和網路朋克的科幻作品。其中,雲仍然是一個問題。」
開發:DONTNOD Entertainment/2016年發售/以美國俄勒岡州虛構的鄉村阿爾卡迪亞海灣為舞臺,描寫了可以讓時光倒流的女高中生Max和青梅竹馬Chloe的友情。Max將於2024年10月再次成為主角的最新作品將發佈。「在人際關係上咯吱咯吱、痛苦地墮入黑暗等等,10多歲特有的描寫讓人心酸。」
總導演:新房昭之/導演:宮本幸裕/描寫2013年上映/2011年開始的電視連續劇的後續故事。魔法少女曉美焰夢想著與小圓重逢,一直戰鬥著。現在,時隔11年的最新作品《劇場版魔法少女小圓》正在制作中。「雖然附有魔法之冠,但SF與女孩的日常生活,世界和迴圈交織在一起。展開也是衝擊」
最後是拯救朋友還是拯救世界的展開也是Sekai係本身。2023年發行的印度尼西亞獨立遊戲“Unbound心中綻放的空間”也是非常朱佈尼羅SF,這項工作可以感受到日本的影響。用超級任天堂風格的點圖片繪制的故事很痛苦,我可以哭。
開發:Mojiken Studio/2023年發售/朝氣蓬勃的工作室送出的2D冒險。在世界末日即將來臨的印度尼西亞鄉村,兩名高中生開始了尋找自己的旅程。“在日本的Jubnile作品中長大的一代人的圓點表現很有魅力。
印度尼西亞是20世紀90年代後半期的舞臺,但它也觸及了“街頭霸王II”和“龍珠”。看看現在全球接受的內容,似乎受1990年代和21世紀日本文化影響的幾代人正在成為成年人並試圖做出有趣的事情。
帶著好奇心看世界,喚醒10多歲的日子
與幻想不同,SF以一定的規則和科學理性跳躍。這就是為什麽我認為日本人已經處理了自戰爭結束以來難以通過SF類比直接繪制的現實問題。如果真正發生瘋狂的SF事件會發生什麽?雖然很辛苦,但是肚子又餓又睏,必須坐電車去公司。
例如,在遊戲“Persona 3”中,即使英雄在半夜捕捉地牢,他也必須在早上上學。制片人Keisuke Hashino是“Persona 3”的創造者,他經常說“我們正在制作Jubnile”。所有在心中留下青少年思想的人都是目標。
開發:Atlas/2024年發售/2006年發售的人氣作品,對應以PlayStation 5為首的現行硬體的重制版。在度過高中生活的同時,英雄和他的同事的故事喚醒了“人格面具”的能力。「通過與周圍人建立關係的係統“社區”,青春劇很厚。這是一部連細節都精心制作的名作。」
因為無論多麽艱難,不得不面對卑微現實的結構就是十幾歲的生活本身。即使發生奇怪的事情,孩子們也可以每天好奇地處理它並順利接受。每個人都可能對Jubnile SF感到瘋狂,因為它喚醒了曾經通過的感覺。