位於從JR高田馬場站徒步2分鐘的地方的“Gamesen Mikado”。在一樓有相對熟悉的遊戲機,如比賽和節奏遊戲,但是當你上二樓時,稱為“中型”的外殼正在滑動。大約有100個街機遊戲象徵著20世紀90年代的遊戲中心文化。
「自從2009年在高田馬場開店以來,每天都有很多人來玩。在20世紀90年代去遊戲中心的成年人,以及拿著指南並興奮地看著大量陰極射線管的海外顧客。每個人都聚集在一起尋求“那時的街機遊戲只能在這裡玩”。它被稱為“遊戲玩家的聖地”。」
“Mikado”的店長池田稔如是說。他從1995年左右開始擔任遊戲工作人員,當時場景最活躍,從小就熟悉街機遊戲,看著不斷變化的風景。
“小學時迷上了《Zebius》,初中時迷上了《大流士》,上高中後當然迷上了所有人都狂熱的《街頭霸王II》。當我成為社會工作者時,我這次將我的工資投入“Virtual Fighter 2”......。
回想起來,對我來說很大的作品只是遊戲中心文化中的重要作品。一切都是成人和兒童瘋狂的作品,一個大的“膨脹”誕生於遊戲廳的地方。我目睹了這一點,所以我仍然認為這是遊戲廳的原始形式。“
我開始和小學生一起去遊戲中心,在那裡我被我姐姐的同學們召喚,並稱贊我的遊戲有所改善。被憧憬的人們認可,感受交流的喜悅......遊戲中心是不可替代的場所。
如果你記錄高分,這個名字就會掛在商店的牆上,或者與戰鬥格鬥遊戲中彼此相鄰的人交談。據說現在的“Mikado”中也彌漫著與他曾經度過青春時代相似的氣氛。
「我每天更換標題,在商店裡舉行遊戲比賽,但是初學者的學生和40多歲的常客一起來玩。比賽結束後,老年人說“這是一場很好的戰鬥”“剛才的技術是怎麽使出來的?”,他們也會成為與之合作的夥伴。商店裡顧客之間的交流筆記很有趣,陌生人正在交換遊戲主題。在遊戲廳裡見證這樣的瞬間,會很高興“這個,這個。”」
即使在遠處,同誌的圈子也會以遊戲為起點傳播
我想把自己經歷的興奮和感動傳達給年輕一代。池田經理笑著說。
“自2000年以來,隨著家用遊戲機成為主流,起重機遊戲成為遊戲的主角。但畢竟街機遊戲讓我長大了。我認為遊戲廳既能遇到有趣刺激的遊戲,也能遇到喜歡同樣東西的有趣的人們。
說實話,很難克服新冠疫情,但有些人通過雲資金支持我。不僅是那些在商店玩遊戲的人,還有一些人在屏幕上觀看比賽的傳送影片。如果是這樣,那麽大的圈子可能會比以前更廣泛地傳播。那很有趣,我很興奮。今後也想把這個地方保留下來,擴大規模。





