遊戲創作者:<名越工作室>Minohiro Nagoshi

令人難忘的遊戲

業界首款俠義遊戲,反客為主,鎖定目標
從90年代末開始,海外作品在遊戲銷售額中名列前茅。然後,每個遊戲公司都計劃均勻銷售,並開始意識到更廣泛的群體,例如不能在海外銷售或不做輕型遊戲玩家。當我成為“制作遊戲=簡單地討好鱒魚”時,我陷入了兩難境地,沒有這麽無聊的事情。
“Ryu ga Gotoku”是一款反對這種趨勢的遊戲。我放棄了海外,我沒有考慮女性和兒童的受歡迎程度。我認為你可以通過縮小目標來制作任何地方都找不到的東西。即使總數減少,如果得到真正想要玩這個遊戲的層的支持,也應該留下相當多的數字。我想證明遊戲根據瞄準方式有各種選擇。由於繼續這樣做,海外用戶和女性粉絲的數量有所增加。
人們常說「你喜歡俠義的東西和暴力系列的電影嗎?」,但事實並非如此。我喜歡快樂結局的溫暖電影 (笑) 。但我覺得像Toei的俠義電影這樣的世界觀作為日本娛樂的偏好印在DNA上。唯一缺少的是遊戲,它是一種存在於戲劇和漫畫中的類型。
所以有讀說不會有大苔蘚。只是因為我不能用Toei的世界觀來制作它,所以我現在在“Ryu ga Gotoku”中得到了它。我們將舞臺設置為與發佈年份相同的年份,並實時將當時的社會現象和事件作為故事。街上有唐吉訶德和便利店,連細節都做得很好。
此外,像Beat Takeshi先生,Sho Aikawa先生和Shinichi Tsutsumi先生這樣的真實演員也將出現。雖然現實和地球的世界正在蔓延,但我想創造一個神秘的差距,也有適當的遊戲手感。
這是街機遊戲“Daytona USA”,我在進入這個行業之前沒有玩太多遊戲,我第一次用自己的雙手擊中它。因為它是一個追求比賽的模擬器,即使它不是一個類似遊戲的想法,它也被遊戲取代了我在現實中感受到的經驗和印象。我仍然認為我想把我感覺真實的東西變成遊戲。
名越先生的代表作

