遊戲創作者:〈Belwood〉鈴木理香

令人難忘的遊戲

Published by Nintendo
不是電影,不是小說,也不是電視劇。在遊戲中娛樂
我第一次觸摸遊戲是20世紀80年代的PC遊戲。當點圖形開始附加到基於文本的東西時。我玩了一個名為“神秘之家”的冒險遊戲,我想我也想制作它。大學畢業後,我曾在一家公司找到過一份工作,但我想做新事物,與同事一起成立了一家遊戲公司,並為PC遊戲制作了“謀殺俱樂部 (Murder Club) ”。
這是我第一次寫一個場景,因為成員人數很少,我沒有討論情節,我直接寫了這個程序 (笑) 。我喜歡海外文學,我認為推理與遊戲兼容,所以在紐約設置的完全犯罪。我準備好了,如果工作沒有被擊中就無法幫助......但謝天謝地,我被很多人所接受,我可以繼續作為遊戲創作者工作。
從那以後,我一直想制作只能在遊戲中完成的娛樂,而不是電影,小說或戲劇。“謀殺俱樂部”被移植到各種硬體上,現在你可以使用Nintendo Switch。我認為遊戲的生命周期很短,但現在有下載銷售,舊作品也很容易玩。到了只要故事有魅力,就能不間斷地玩的時代。
到目前為止,我從未制作過原創遊戲,我只制作了原創遊戲。Nintendo DS的“Another Code”是一款利用觸摸屏功能的冒險遊戲。如何為世界各地的DS用戶制作易於理解和有吸引力的軟體也是一個挑戰,我已經制作了很長時間的遊戲。接下來制作的《Wish Room》是大人也能欣賞的時尚作品,使用了lotoscope的視覺效果也很受歡迎。
在這兩種情況下,我珍惜世界觀和角色。由於我負責“規劃/場景”,從頭開始創造一個,我將開始通過想象什麽樣的人將如何生活在故事中來編寫場景。當他們的生活方式可見時,我認為同情是偶然的選擇和行動,遊戲中的沉浸感會增加。特別是在冒險遊戲中,有一種有趣的感覺,可以在涉及情感的同時解開謎團並找到結局。我的信條是我想制作這樣一個令人難忘的遊戲。
鈴木先生的代表作

©任天堂

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