用新的硬體再次演繹過去的名作。“Weekly Famitsu”編輯部,一個很好的翻拍遊戲作品

如果傑作也很老,解析度很低,很難找到軟體和硬體。在這種情況下,我想選擇根據時代調整的翻拍。與歷史遊戲媒體的“Famitsu”編輯部一起,我想到了它的魅力。

photo: Hiromichi Uchida / text: Neo Iida

《Fami通》編輯部的今貴生、嵯峨寬子、堅田智裕
左起/今貴生、嵯峨寬子、堅田智裕

────重拍,重新啟動,移植有什麽區別?

嵯峨寬子

“翻拍”用於故事,係統,圖形完全改變的作品。另一方面,“remaster”廣泛用於只有圖形變得漂亮的東西。當長時間沒有移動的系列重新啟動時“重啟”。“移植”是將原件轉移到不同的硬體。可能會添加一些功能。

在────中,最近的翻拍作品是什麽?

今貴生

還是不能錯過的是《FFVII REMAKE》。在發佈時 (1997年),據說多邊形的描繪是驚人的,我很驚訝地從實時渲染的美麗切割場景無縫地移動到播放屏幕。

Final Fantasy VII REMAKE (2020)
對應機種:PS5/PS4/PC
發售23年後重新制作,全球累計銷量約700萬本的3部作中的1部。圖像得到了顯著改善,並增加了新的情節。戰鬥也是一個動作和命令合並的係統。直到“Midgal逃脫”。

嵯峨

戰鬥係統不是舊的回合制,但它更令人耳目一新,因為它是最新的硬動作。

堅田智裕

明年還有『FFVII REBIRTH』。此外,“生化危機”的“RE”系列也做得很好。在過去的作品中,相機是固定的,很難移動角色,所以你可以直觀地玩那些用肩膀摩擦牆壁的人。

最終幻想VII REBIRTH (2024)
對應機種:PS5
『REMAKE』的續作。以舊作中的“遺忘之都”為止的展開為基礎,加入了原創要素的作品。

ORIGINAL

遊戲『最終幻想VII』
Final Fantasy VII (1997)
對應機種:PS1
近未來的世界感、3D多邊形的人物造型、豐富的CG影片等與以往的『FF』劃清界限的大受歡迎的作品。

嵯峨

然後,我不能刪除“勇者鬥惡龍”。在遊戲行業的翻拍變得流行之前,NES的標題是在Sufami發佈的。

遊戲『勇者鬥惡龍I·II』
勇者鬥惡龍I・II (1993)
對應機種:SFC
將任天堂版的2部作品升級為超級任天堂版。視覺方面也大大增強。添加了“Bokkenosho”“Ben按鈕”等元素。

現在

容量增加並添加新元素。在“III”中,職業增加,性格診斷也增加,遊戲範圍擴大。在PlayStation上翻拍的“IV”中,作為敵人的Pisaro可以成為朋友,故事更深刻。

嵯峨

即使是現在,您也可以使用最新的硬體播放該系列的大部分遊戲。對沒有體驗過的人和以前的粉絲來說都是最好的環境。

堅田

在移植到攜帶型遊戲機時,我也喜歡“恐怖之夜〜高級〜”。由於它是一部聲音小說,您可以像隨身攜帶袖珍本一樣玩。

遊戲『恐怖之夜~Advance~』
恐怖之夜~Advance~ (2002)
對應機種:GBA
移植1998年的PlayStation版。基於94年的Sufami軟體,添加了流程圖功能,使其更易於播放。

────近年來翻拍的趨勢是什麽?

嵯峨

有一種印象是30歲左右的人在多愁善感的年齡玩的遊戲,如“Rockman Exe”,“Paper Mario”,“Pocket Monster Diamond·Pearl”經常出現在翻拍和重新制作中。

現在

現在是時候重拍舊硬體並想要玩GameCube和DS作品了。最好是最新的硬體。

嵯峨

此外,當您加入Nintendo Switch Online時,我還想註意NES和Super Nintendo的舊作品是無限的。這是一個相當大的行為!

堅田

此外,我覺得有一個核心粉絲的標題,如“Live Live Live”,“Power Proken Pocket”,“Shenmu”被移植/重拍。今年,創造了“逆轉裁判”的巧舟先生隱藏的傑作“幽靈詭計”也被重新制作並成為熱門話題。

現在

再現硬體也是一種趨勢。您可以使用Mega Drive Mini 2播放“After Burner II”。

Live Alive (2022)
對應機種:Switch/PS5/PS4/PC
1994年發售的Sufami用軟體。使用HD-2D的方法在點圖片中添加3DCG的屏幕效果,細節非常精細。還採用了角色語音。
神木I&II (2018)
對應機種:PS4
在Dreamcast發售的傳說中的作品通過HD remaster復活。更新UI並將屏幕比例設置為16:9。在任何地方保存功能。
幽靈詭計 (2023)
對應機種:Switch/PS4/Xbox/PC
2010年Nintendo DS所發售的軟體的重制版。添加了可以收集插圖和BGM的集合功能。*Xbox One軟體
生化危機RE:2 (2019)
對應機種:Switch/PS5/PS4/Xbox/PC
使用Capcom獨自開發的「RE ENGINE」重新制作。相機工作已經改變,它成為了視野的TPS視角,可操作性得到了改善。*還有Xbox One軟體

────你認為粉絲們正在尋找什麽樣的翻拍?

嵯峨

這不是新奇和懷舊的平衡嗎?

堅田

就是說不會失去獨創性吧。我想知道我是否應該保留“如果我改變它就是另一個遊戲”的部分。

現在

提高可用性也很重要。在過去,我在沒有跳過電影的情況下看電影,但現在我想要跳過功能 (笑) 。

────“Famitsu”的每個人都渴望翻拍的作品是什麽?

現在

我希望你重拍我現在無法玩的遊戲。使用麥克風和有臉的魚對話的“人面魚”,我覺得很適合這個時代。

嵯峨

說到沒有遊戲技巧 (一切),“櫻花大戰”也很重要。我想永遠看著開場。

現在

PS初期制作的個性遊戲也很豐富。用VR翻拍“蚊子”。

嵯峨

那太討厭了!

堅田

提到未翻拍的作品的話,容易變得狂熱。街機的“死亡打字”......。

現在

另外,我想玩一個區域有限的RPG開放世界。如果我用“野性呼吸”係統做第一個“塞爾達傳說”會發生什麽?

嵯峨

明年30周年的“Tokimeki Memorial”也很好。古色古香的設計讓現在的年輕人怦然心動......。但是我希望小詩織就那樣待著。

希望重拍《Fami通》的作品

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